Guida completa per scegliere i modelli LILYGO T-Display S3 giusti per il tuo progetto
14 Feb 2025
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La serie LILYGO T-Display S3 offre vari modelli basati sul chip ESP32-S3, ciascuno progettato per diversi casi d'uso e requisiti. Questi modelli sono dotati di vari tipi di display, configurazioni di memoria e funzionalità aggiuntive come moduli per fotocamera. Che tu stia costruendo un semplice dispositivo IoT o un'applicazione più complessa che richiede acquisizione e elaborazione delle immagini, il LILYGO T-Display S3 offre opzioni versatili.
Ecco una panoramica dei modelli della serie LILYGO T-Display S3, che ti aiuterà a decidere quale sia il più adatto per il tuo progetto.
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Display LILYGO T3
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Caratteristiche:
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Display: LCD TFT da 1,9 pollici, risoluzione 170x320
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Chipset: ESP32-S3
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Memoria: 16MB Flash, 8MB PSRAM
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Connettività: Supporta Wi-Fi e Bluetooth
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Ideale per: Applicazioni IoT di base, display semplici e progetti basati su comunicazione Wi-Fi/Bluetooth. Ideale per chi desidera iniziare con dispositivi IoT basati su display senza necessità di elaborazione delle immagini pesante.
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Avvio rapido:
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Usa la libreria TFT_eSPI per scrivere codice e testare il display.
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Fare riferimento ai progetti di esempio su GitHub per una facile implementazione delle funzionalità di visualizzazione.
LILYGO T-Display S3 AMOLED Camera
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Caratteristiche:
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Display: AMOLED da 1,9 pollici
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Fotocamera: Modulo fotocamera integrato
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Chipset: ESP32-S3
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Memoria: 16MB Flash, 8MB PSRAM
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Ideale per: Progetti che richiedono sia visualizzazione che acquisizione di immagini, come il riconoscimento facciale, il rilevamento di oggetti o qualsiasi applicazione che necessiti di elaborare dati visivi.
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Avvio rapido:
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Configura l'ambiente di sviluppo per l'ESP32-S3.
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Installa e configura AMOLED e librerie per la fotocamera (ad es., libreria Adafruit AMOLED).
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Cattura immagini tramite la fotocamera e visualizzale sullo schermo AMOLED, oppure esegui semplici operazioni di elaborazione delle immagini.
LILYGO T-Display S3 AMOLED V1
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Caratteristiche:
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Display: AMOLED da 1,9 pollici
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Fotocamera: Nessuna
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Chipset: ESP32-S3
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Memoria: 16MB Flash, 8MB PSRAM
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Ideale per: Applicazioni che richiedono display di alta qualità ma senza la necessità di catturare immagini. Gli usi comuni includono smartwatch, interfacce grafiche utente o semplici progetti di visualizzazione dove la cattura delle immagini non è necessaria.
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Avvio rapido:
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Imposta l'ambiente di sviluppo e configura per ESP32-S3.
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Usa la libreria display AMOLED per progettare interfacce o visualizzare immagini.
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Inizia con interfacce grafiche di base, effetti dinamici o animazioni.
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LILYGO T-Display S3 AMOLED V2
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Caratteristiche:
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Display: AMOLED da 1,9 pollici
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Fotocamera: Nessuna
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Chipset: ESP32-S3
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Memoria: 16MB Flash, 8MB PSRAM
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Ideale per: Progetti più complessi che richiedono rendering grafico avanzato e prestazioni di visualizzazione, come sistemi embedded o dispositivi con interfacce interattive.
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Avvio rapido:
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Imposta l'ambiente ESP32-S3.
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Scrivi codice per effetti di visualizzazione avanzati, come animazioni o interfacce grafiche complesse.
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Fare riferimento a progetti di esempio avanzati per il rendering grafico.
Tavola di comparazione
Modello | Tipo di visualizzazione | Telecamera | Ideale per | Caratteristiche principali |
Display LILYGO T3 | Schermo LCD TFT 170x320 | Nessuno | Progetti IoT di base, applicazioni di visualizzazione semplici | Wi-Fi/Bluetooth, 16MB Flash, 8MB PSRAM |
LILYGO T-Display S3 AMOLED Camera | Schermo AMOLED 170x320 | SÌ | Acquisizione di immagini, riconoscimento facciale/oggetti | AMOLED ad alto contrasto, ESP32-S3, fotocamera integrata |
LILYGO T-Display S3 AMOLED V1 | Schermo AMOLED 170x320 | Nessuno | Display di alta qualità per smartwatch, interfacce | AMOLED, display di alta qualità, ESP32-S3 |
LILYGO T-Display S3 AMOLED V2 | Schermo AMOLED 170x320 | Nessuno | Rendering grafico avanzato, display interattivi | Qualità di visualizzazione migliorata, elaborazione grafica |
Come iniziare con i modelli LILYGO T-Display S3
Ogni modello della serie LILYGO T-Display S3 è altamente compatibile sia con Arduino IDE che con PlatformIO, offrendo flessibilità nella scelta del tuo ambiente di sviluppo preferito. Ecco una guida rapida all'installazione:
Come installare e configurare T-Display-S3 in Arduino IDE?
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Scarica e Installare IDE Arduino
Prima di tutto, assicurati di avere installata l'ultima versione di Arduino IDE sul tuo computer. Puoi scaricarla dal sito ufficiale di Arduino.
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Configurare Arduino VA per supportare ESP32S3
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Apri Arduino IDE e vai su File -> Preferenze nel menu in alto.
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Nella finestra Preferenze, trova il campo URL aggiuntivi del gestore delle schede e incolla il seguente link:
https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json
✔ Copiato!
Nota: Si consiglia di utilizzare Arduino IDE versione 2.0.14 per questa guida, poiché versioni superiori potrebbero avere problemi di compatibilità con la libreria TFT_eSPI【vedi TFT_eSPI/issue3329】. Se riscontri problemi, considera di tornare alla versione 2.0.14 o inferiore.
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Installare la Libreria della Scheda ESP32S3
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Dopo aver aggiunto l'URL sopra, vai su Strumenti -> Board -> Gestore Board.
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Nel Gestore delle Schede, cerca ESP32 e fai clic su Installa.
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Scarica la libreria T-Display-S3
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Scarica la T-Display-S3 libreria da GitHub e spostala nella tua cartella delle librerie di Arduino. Il percorso predefinito della libreria è: C:\Users\YourName\Documents\Arduino\libraries
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Copia tutti i contenuti della cartella lib nella tua cartella delle librerie di Arduino.
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Apri il codice di esempio
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Naviga nella directory examples nella tua cartella T-Display-S3 scaricata.
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Scegli un esempio qualsiasi e fai doppio clic any_example.ino per aprirlo.
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Imposta le impostazioni della scheda di sviluppo
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Apri Arduino IDE e vai su Strumenti -> Scheda. Seleziona ESP32S3 Dev Module dall'elenco.
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Imposta la seguente configurazione in base alla tabella sottostante:
Collocamento | Valore |
Asse | Modulo di sviluppo ESP32S3 |
Porta | Seleziona la porta corretta |
USB CDC all'avvio | Abilitare |
Frequenza della CPU | 240 MHz (WiFi) |
Livello di debug principale | Nessuno |
USB DFU all'avvio | Disabilitare |
Cancella tutto il Flash prima del caricamento | Disabilitare |
Eventi in esecuzione | Nucleo1 |
Modalità Flash | QIO 80MHZ |
Dimensione del flash | 16 MB (128 MB) |
PSRAM | OPI PSRAM |
Modalità di caricamento | UART0/Hardware CDC |
Velocità di caricamento | 921600 |
Modalità USB | CDC e JTAG |
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Carica il codice sulla scheda di sviluppo
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Dopo aver configurato le impostazioni, fare clic sul pulsante Carica per compilare e caricare il codice sulla scheda di sviluppo.
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Se riscontri problemi con il caricamento, fai riferimento alla sezione Risoluzione dei problemi qui sotto.
Problemi comuni e soluzioni
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Cosa fare se il caricamento fallisce? Se il caricamento fallisce, assicurati che la tua scheda sia collegata correttamente. Prova a ricollegare il cavo USB o premi il pulsante Boot sulla scheda di sviluppo per avviare la modalità di avvio forzato.
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Come tornare alla versione 2.0.14 di Arduino IDE? Se riscontri problemi con le versioni più recenti di Arduino IDE, è consigliabile tornare alla versione 2.0.14. Puoi scaricare le versioni precedenti direttamente dal sito web di Arduino.
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La libreria TFT_eSPI non funziona? Come accennato, TFT_eSPI potrebbe non essere compatibile con versioni superiori a Arduino IDE 2.0.14. In questo caso, esegui il downgrade a Arduino IDE 2.0.14 o a una versione inferiore per garantire la compatibilità.
Come installare Visual Studio Code e PlatformIO per T-Display-S3
Per iniziare con la scheda di sviluppo T-Display-S3, dovrai installare Visual Studio Code e configurare PlatformIO. Segui questi passaggi per una configurazione senza problemi.
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Installare Codice di Visual Studio
Prima di tutto, scarica e installa Visual Studio Code dal sito ufficiale. Questo editor di codice leggero e potente sarà utilizzato per sviluppare i tuoi progetti T-Display-S3.
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Installare l'estensione PlatformIO
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Apri Visual Studio Code.
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Naviga alla sezione Estensioni (nel menu a sinistra).
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Cerca PlatformIO nella barra di ricerca.
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Clicca su Installa sull'estensione PlatformIO IDE.
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Riavvia Visual Studio Code
Una volta completata l'installazione, riavvia Visual Studio Code per assicurarti che il plugin PlatformIO sia caricato correttamente.
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Seleziona la tua cartella di progetto
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Dopo aver riavviato Visual Studio Code, fai clic su File nell'angolo in alto a sinistra.
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Seleziona Apri Cartella e scegli la cartella del progetto T-Display-S3 con cui desideri lavorare.
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Attendere l'installazione delle dipendenze
Consenti a PlatformIO di installare automaticamente tutte le librerie dipendenti di terze parti necessarie per il tuo progetto. Questo processo richiederà alcuni momenti.
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Configura le impostazioni di PlatformIO
Modificare
platformio.ini
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Nel progetto T-Display-S3, trova e apri il file platformio.ini.
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All'interno di questo file, vai a [platformio] sezione.
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Decommenta una delle righe che inizia con
default_envs = xxxx
, assicurandoti che solo una configurazione sia attiva alla volta.
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Compila e carica il firmware
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Una volta configurate le impostazioni, fai clic sul ✔ simbolo situato nell'angolo in basso a sinistra per compilare il progetto.
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Collega la tua scheda T-Display-S3 al computer utilizzando un cavo USB.
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Clicca sul → simbolo per caricare il firmware compilato sulla scheda.
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Per visualizzare l'output, fare clic sul simbolo della presa per aprire il monitor seriale.
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Risoluzione dei problemi
Se riscontri problemi in cui il dispositivo non può essere scritto, o il dispositivo USB continua a lampeggiare, ti preghiamo di fare riferimento alla sezione FAQ qui sotto per i passaggi di risoluzione dei problemi comuni.
Quale LILYGO T-Display S3 dovresti scegliere?
Scegliere il giusto LILYGO T-Display S3 modello dipende dalle esigenze del tuo progetto:
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Per progetti e display IoT semplici, il T-Display S3 con un LCD TFT è perfetto.
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Se hai bisogno di capacità di acquisizione immagini, considera il T-Display S3 AMOLED Camera.
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Per display grafici di alta qualità senza necessità di fotocamera, scegli il T-Display S3 AMOLED V1.
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Per capacità grafiche e di rendering avanzate, il T-Display S3 AMOLED V2 è la scelta migliore.
Ogni versione è versatile e pronta a soddisfare le esigenze sia dei principianti che degli utenti avanzati, e con ampie risorse disponibili su GitHub e nella documentazione, puoi facilmente immergerti nello sviluppo.
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