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Le Joystick est une unité d'entrée de commande conçue pour fournir une fonctionnalité de joystick dans diverses applications. Il utilise l'interface de communication I2C pour une intégration transparente avec d'autres appareils et systèmes. L'unité joystick prend en charge l'entrée de signal de commande à trois axes, en particulier les entrées analogiques de décalage des axes X et Y et une entrée numérique de clé de l'axe Z.
Les entrées des axes X et Y fournissent des signaux de commande analogiques qui peuvent détecter la position ou le décalage du joystick dans les directions horizontale et verticale. Ces entrées analogiques permettent un contrôle fluide et précis des mouvements des axes X et Y.
L'entrée de l'axe Z est une entrée numérique qui sert de touche ou de bouton. Il peut être utilisé à diverses fins, comme déclencher des actions ou des fonctions spécifiques lorsqu'on appuie dessus.
L'unité joystick convient aux scénarios d'application qui nécessitent un contrôle par joystick, tels que le contrôle des jeux ou des robots. Dans les jeux, il peut être utilisé pour contrôler les mouvements des personnages ou les angles de caméra. Pour le contrôle du robot, il peut servir de contrôleur portatif pour manœuvrer le robot dans différentes directions ou effectuer des actions spécifiques.
En adoptant l'interface de communication I2C, l'unité joystick peut être facilement connectée à des microcontrôleurs, des cartes de développement ou d'autres appareils prenant en charge la communication I2C. Cela simplifie le processus d'intégration et permet une communication transparente entre l'unité joystick et le système cible.
Caractéristiques | Paramètres |
---|---|
MCU | MÉGA8A |
Protocole de communication | I2C : 0x52 |
Valeur de sortie de décalage des axes X et Y | 0-255 |
Valeur de sortie du bouton de l'axe Z | 0/1 |
Poids net | 11g |
Poids brut | 27g |
Taille du produit | 48 * 24 * 32 mm |
Taille d'emballage | 75 * 45 * 30mm |
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