PortalCam vend plus de 300 unités en 24 heures : est-ce la percée du « projection gaussienne 3D » ?

Il est rare qu'un lancement matériel signale immédiatement un changement de marché, mais les chiffres suggèrent qu'il se passe quelque chose de différent ici. Depuis la sortie de 3D Gaussian Splatting (3DGS), l'industrie attendait un appareil de capture spécialement conçu. Le 2 septembre 2025, la société basée à Shenzhen XGRIDS a lancé sur le marché étranger la caméra spatiale  PortalCam , déclenchant un débat immédiat sur LinkedIn.

En tirant parti de 3DGS, PortalCam vise à démocratiser le processus de transformation des espaces physiques en actifs 3D modifiables et photoréalistes.

  

1. La caméra spatiale PortalCam : Analyse technique

Contrairement aux dispositifs traditionnels de photogrammétrie ou aux scanners laser purement industriels, PortalCam combine la facilité d'utilisation grand public avec une densité de données de qualité professionnelle.

Technologie de base et caractéristiques

  • Architecture de fusion des capteurs : L'appareil est équipé d'un ensemble de quatre caméras combiné à un LiDAR. Cette configuration permet la capture simultanée de la géométrie (via le LiDAR) et de la texture/luminance (via les caméras).
    • LiDAR : Portée de 30 mètres pour une profondeur et des relations spatiales précises.
    • Optique : Des objectifs fisheye doubles assurent une couverture panoramique sans angle mort, tandis que deux caméras frontales capturent les détails à haute fréquence (textes, textures).
  • Calcul embarqué : Utilisant un algorithme Multi-SLAM propriétaire, l'appareil ne pèse que 870 g, permettant une utilisation à une main. Il fusionne les données des capteurs en temps réel pour construire des modèles spatiaux évolutifs sans être relié à un ordinateur.
  • Autonomie : L'appareil offre 60 minutes de numérisation continue grâce à un système de batterie amovible.

 

Flux de travail logiciel : LCC Studio

Le logiciel associé LCC Studio gère le traitement lourd en post-production.

  • Automatisation : Capable de traiter 100 m² de données de numérisation en environ 10 minutes.
  • Interopérabilité : Essentiel pour les développeurs, le logiciel fait le lien entre les données brutes et les moteurs de jeu. Il exporte non seulement les fichiers propriétaires .LCC et standards .PLY mais aussi .USDZ pour les flux de travail de l'écosystème Apple.
  • Intégration : Les actifs 3D générés sont compatibles avec Unity, Unreal Engine et WebXR, permettant un déploiement immédiat en réalité virtuelle/augmentée ou dans les chaînes de production virtuelle.

Principaux cas d'usage

  • Architecture, ingénierie et construction (AEC) & immobilier : Jumelage numérique rapide. Une propriété de 280 m² peut être capturée en environ 15 minutes, permettant des mesures immédiates et une mise en scène virtuelle.
  • Production virtuelle (effets visuels) : Repérage de lieux et prévisualisation. Les équipes peuvent capturer les données d’éclairage et de placement sur site et les importer directement dans des environnements 3D, réduisant les temps morts sur le plateau.
  • Développement de jeux : Création rapide d’actifs. Transformation d’environnements réels en maillages ou éclaboussures prêts pour le jeu.
  • Archivage : Préservation haute fidélité de sites patrimoniaux ou d’espaces personnels avec un éclairage photoréaliste inhérent à 3DGS.

Tarification et kits

La livraison mondiale est assurée via OpenELAB avec des entrepôts à Munich, Long Beach et Shenzhen. Note : les commandes dans l’UE sont DDP (droits et taxes acquittés), tandis que d’autres régions peuvent nécessiter un dédouanement par le client.

Caractéristique Kit standard (6 299 €)
Matériel PortalCam x1
Alimentation Batterie x1
Accessoires Support téléphone, trépied
Licence logicielle LCC Studio Basique (1 an)
Garantie 12 mois (mondiale)

 

Réaction des utilisateurs : Comme l’a noté l’utilisateur pixelreconstruct dans la vidéo de lancement : « C’est le premier vrai concurrent de Matterport. Le prix est agressif. J’espère valider le processus bientôt. »

   

2. Analyse sectorielle : le point de vue de LinkedIn

En analysant l’engagement sur LinkedIn (en filtrant les publications avec plus de 100 mentions « j’aime »), la conversation entre professionnels dépasse la simple question « comment l’acheter ? » pour aborder les implications pour l’industrie de l’informatique spatiale.

Le débat précision vs visualisation
Ryan Chris Brown (Responsable de l’écosystème développeurs, Looking Glass) a soulevé une préoccupation technique valable : bien que le capteur LiDAR soit visuellement proéminent, XGRIDS doit publier des données rigoureuses sur la précision. Pour la visualisation, « assez bon » suffit ; pour le relevé, les ingénieurs ont besoin de tolérances spécifiques.

Le problème du « jardin clos »
David W Jaunay (Architecte géospatial) et Jamie Portolese (professionnel SIG) se sont concentrés sur le modèle économique. Le leader actuel du marché, Matterport, est critiqué pour un écosystème fermé où les utilisateurs louent leurs propres données.

  • L’opportunité : Si PortalCam offre une véritable souveraineté des données (traitement local, exportations sans frais), il bouleverse le statu quo basé sur les abonnements.
  • Le risque : Si XGRIDS verrouille les exportations haute résolution derrière un abonnement Premium, ils risquent de répéter les erreurs des acteurs historiques.

Limites de résolution
Cyril PREISS (PDG, Gigascope) a fourni un retour d’expérience précoce. Bien que l’interface soit fluide, la résolution des détails fins (par exemple, le texte sur un petit objet) a posé problème lors de ses tests. Cela souligne le compromis actuel entre la rapidité du Gaussian Splatting et la clarté absolue de la photogrammétrie haut de gamme.

   

Résumé

Avec plus de 300 unités vendues dans les premières 24 heures, XGRIDS a réussi à capter le marché des premiers utilisateurs. Les caractéristiques matérielles — notamment le design léger et la portée LiDAR de 30 m — sont convaincantes pour les ingénieurs de terrain.

Cependant, le succès à long terme de la PortalCam ne dépendra pas seulement du matériel ; il reposera sur l’ écosystème logiciel. Pourra-t-il fournir des données cohérentes et plus propres compatibles avec les flux de travail Unreal/Unity sans enfermer les utilisateurs dans un abonnement cloud ?

Pour l’instant, aux côtés des drones et des scanners terrestres, la PortalCam représente une nouvelle catégorie agile dans la boîte à outils de capture spatiale.


Références :

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