M5Stack Unit Glass kontra Unit Glass2: Porównanie przezroczystych wyświetlaczy OLED

M5Stack oferuje dwa przezroczyste moduły wyświetlaczy OLED o wymiarach 1,51 cala: Unit Glass oraz Unit Glass2. Moduły te są szeroko wykorzystywane w inteligentnych aplikacjach domowych, Internetu Rzeczy (IoT) urządzeniach oraz różnych projektach wbudowanych. Co ważne, te dwa moduły wykazują istotne różnice w technologii wyświetlania i funkcjonalnym designie, co czyni je odpowiednimi do różnych wymagań projektowych. Ten artykuł przedstawia kompleksowe porównanie obu produktów, koncentrując się na ich specyfikacjach technicznych, kluczowych cechach i potencjalnych scenariuszach zastosowań, pomagając użytkownikom w wyborze najbardziej odpowiedniego rozwiązania dla ich projektów.
Jednostka M5Stack Glass

Jednostka M5Stack Glass

Zobacz produkt
Jednostka M5Stack Glass 2

Jednostka M5Stack Glass 2

Zobacz produkt

Porównanie Specyfikacji Technicznych

Parametr

Jednostka szklana

Jednostka Glass2

Rozmiar ekranu

1,51 cala

Rozdzielczość

128 x 64 pikseli

Przezroczysty obszar

128 x 56 pikseli

W pełni przezroczysty obszar

Rozwiązanie kierowcy

STM32F030F4P6 + SSD1309

Sterownik SSD1309

Interfejs sterowania

I2C (domyślny adres 0x3C)

I2C (domyślny adres 0x3C, przełączalny na 0x3D)

Sterowanie jasnością

256 poziomów

Jednostka sterująca

Wbudowany mikrokontroler STM32, obsługuje

jednoczesna kontrola

wiele jednostek za pomocą magistrali I2C

Brak MCU, wymaga PaHUB

rozszerzenie do kontrolowania wielu

jednostki

Przyciski i Buzzer

Zawiera 2 przyciski oraz

buzzer do interakcji z użytkownikiem

Brak przycisków lub dzwonka

Odśwież Wydajność

Stosunkowo niskie, odpowiednie dla

statyczne wyświetlacze

Wysoka wydajność odświeżania, idealna

dla dynamicznego i szybko zmieniającego się

wyświetlacze

Sterowanie wieloma jednostkami

Może kontrolować dziesiątki jednostek za pomocą

Magistrala I2C

Obsługuje do 2 jednostek na

ten sam magistrala I2C; dla więcej,

wymaga PaHUB

Kąt widzenia

Pełny widok

Temperatura pracy

0 ~ 40°C

Napięcie logiczne

3,3V

Rozmiar produktu

53 x 42 x 2,3 mm

53 x 42 x 6 mm

Rozmiar opakowania

136 x 92 x 13 mm

Waga produktu

10 g

9,1 g

Waga paczki

15,2 g

13,9 g

 

Porównanie podstawowych funkcji

Cechy szkła jednostkowego

  1. Wbudowany STM32 MCU: Unit Glass jest wyposażony w mikrokontroler STM32, który umożliwia bezpośrednią kontrolę wyświetlacza oraz ułatwia komunikację przez magistralę I2C. Ta architektura nie tylko pozwala na aktualizacje oprogramowania układowego, ale także umożliwia zarządzanie wieloma jednostkami za pomocą magistrali I2C, co znacznie zwiększa jego rozbudowę.

  2. Wsparcie dla interakcji użytkownika: Moduł jest wyposażony w dwa przyciski i brzęczyk, co umożliwia proste możliwości interakcji, w tym wprowadzanie za pomocą przycisków oraz sprzężenie zwrotne dźwiękowe. Takie funkcje czynią go odpowiednim do różnych interaktywnych zastosowań.

  3. Łatwość użycia wbudowanego: Półprzezroczysty obszar wyświetlania o wymiarach 128 x 56 pikseli może być bezproblemowo zintegrowany z różnymi komponentami sprzętowymi lub środowiskami. Ta funkcja tworzy charakterystyczny efekt wizualny, który jest często wykorzystywany w technologii inteligentnego domu oraz urządzeniach wbudowanych.

Funkcje jednostki Glass2

  1. Wysoka wydajność odświeżania: Usunięcie MCU w Unit Glass2 pozwala na działanie wyłącznie z sterownikiem SSD1309. To podejście projektowe nie tylko obniża koszty, ale także znacząco zwiększa wydajność odświeżania, co czyni je szczególnie odpowiednim do zastosowań z dynamiczną lub szybko zmieniającą się zawartością.

  2. Lekka konstrukcja: Brak jednostki mikrokontrolera (MCU) w module Glass2 przyczynia się do jego zmniejszonej wagi i zwiększonej opłacalności. Jednak taka konfiguracja wymaga użycia zewnętrznego kontrolera do realizacji bardziej złożonych funkcji.

  3. Przełączanie adresu I2C: Urządzenie Glass2 umożliwia użytkownikom przełączanie adresów I2C za pomocą padów lutowniczych, konkretnie 0x3C lub 0x3D. Należy zauważyć, że urządzenie jest ograniczone do podłączenia maksymalnie dwóch ekranów jednocześnie na jednej magistrali I2C. Do podłączenia dodatkowych ekranów wymagany jest moduł rozszerzeń PaHUB.

  

  

Zalecane scenariusze zastosowań

Kiedy wybrać szkło zespolone

  1. Urządzenia wymagające interakcji użytkownika Obecność przycisków i brzęczyka sprawia, że jest to idealne rozwiązanie dla urządzeń, w których użytkownicy muszą wchodzić w interakcję za pomocą przycisków lub dźwiękowej informacji zwrotnej, takich jak inteligentne zamki czy terminale informacyjne.

  2. Projekty z wyświetlaczami wieloekranowymi Wbudowany MCU obsługuje jednoczesne sterowanie wieloma ekranami, co czyni go odpowiednim do konfiguracji wieloekranowych, takich jak pulpity nawigacyjne lub panele informacyjne.

  3. Wbudowane potrzeby integracji Półprzezroczysty design umożliwia bezproblemową integrację ze sprzętem, co czyni go idealnym do wyświetlaczy inteligentnego domu lub wbudowanych systemów sterowania.

Kiedy wybrać Unit Glass2

  1. Dynamiczny wyświetlacz z wysokimi częstotliwościami odświeżania Jeśli projekt wymaga szybkich aktualizacji lub dynamicznych animacji (np. pulpity danych w czasie rzeczywistym lub animacje), Unit Glass2 jest lepszym wyborem.

  2. Wymagania dotyczące lekkiej konstrukcji Uproszczona konstrukcja Glass2 sprawia, że jest odpowiedni do projektów z surowymi ograniczeniami kosztów lub złożoności sprzętu.

  3. Ograniczone użycie na wielu ekranach Dla projektów wymagających tylko jednego lub dwóch wyświetlaczy, funkcja przełączania adresu I2C w Glass2 zapewnia wystarczające wsparcie bez dodatkowego sprzętu.

  

Zalety i wady

Funkcja Zalety szkła jednostkowego Zalety Unit Glass2
Możliwość kontroli Obsługuje wiele ekranów, wysoce rozszerzalny Proste przełączanie adresu I2C dla pojedynczych lub podwójnych ekranów
Funkcje interaktywne Wbudowane przyciski i brzęczyk do interakcji z użytkownikiem Brak funkcji interaktywnych, ale lżejszy design
Odśwież Wydajność Standardowa częstotliwość odświeżania dla statycznych treści Wysoka wydajność odświeżania dla dynamicznych wyświetlaczy
Koszt Stosunkowo wyższy koszt Niższy koszt, idealny dla projektów z ograniczonym budżetem
Złożoność sprzętu Wbudowany MCU zwiększa złożoność, ale upraszcza wdrożenie Uproszczony sprzęt, wymaga zewnętrznego kontrolera

 

Wniosek i przewodnik wyboru

Przypadek użycia Zalecany produkt
Urządzenia wymagające interakcji (przyciski, dźwiękowa informacja zwrotna) Jednostka Szkło
Wieloekranowe wyświetlacze o większej rozbudowie Jednostka Szkło
Wyświetlacze o wysokiej częstotliwości odświeżania (dynamiczne dane, animacje) Jednostka Glass2
Lekka konstrukcja o minimalnej złożoności sprzętowej Jednostka Glass2
Pojedyncze lub podwójne ekrany o lepszej efektywności kosztowej Jednostka Glass2

  

Podsumowując, Unit Glass jest bardziej odpowiedni do projektów obejmujących złożone interakcje i konfiguracje wieloekranowe. Natomiast Unit Glass2 wykazuje lepszą wydajność w dynamicznych wyświetlaczach i lekkich konstrukcjach. Wybór odpowiedniego produktu zgodnie z konkretnymi wymaganiami projektu ułatwi optymalną równowagę między wydajnością a kosztem, zapewniając tym samym solidne wsparcie dla celów rozwojowych.

 

Pasek boczny

Najnowszy post

Ta sekcja nie zawiera obecnie żadnych treści. Dodaj treść do tej sekcji, korzystając z paska bocznego.

Zarejestruj się do naszego newslettera

Uzyskaj najnowsze informacje o naszych produktach i specjalnych ofertach.