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Explorer la transparence : une comparaison entre les unités M5Stack Glass et Glass2

28 Jan 2025 0 commentaires

Dans le monde de l'IoT et des appareils intelligents, les écrans ne servent pas seulement à afficher des informations ; ils deviennent une partie du langage de design, alliant fonctionnalité et esthétique. M5Stack, une entreprise connue pour ses systèmes électroniques modulaires, a introduit deux produits innovants dans ce créneau : le Glass Unit et le Glass2 Unit. Ces écrans OLED transparents offrent des opportunités uniques pour les développeurs et les amateurs, permettant des applications créatives dans divers domaines, du design aux installations interactives.

M5Stack Glass Unit

Unité de verre M5Stack

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M5Stack Speaker 2 Hat

Unité M5Stack Glass 2

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Introduction aux unités de verre

Les deux unités Glass et Glass2 sont des écrans OLED transparents de 1,51 pouce. Voici où le chemin diverge.

Unité en verre

Résolution : 128x64 pixels, offrant un affichage monochrome d'images et de textes nets.
Matériel : Intègre un microcontrôleur STM32F030F4P6 (MCU) ainsi que le driver SSD1309, en faisant une sorte de solution tout-en-un pour des opérations de base.
Caractéristiques : Équipé de deux boutons pour l'interaction utilisateur et d'un buzzer pour un retour audio, ce qui le rend adapté aux interfaces simples. Le contrôle I2C (adresse : 0x3D) permet une intégration facile dans des projets avec des capacités de mise à jour du firmware.
  

Unité Glass2

Résolution : Même 128x64 pixels mais avec un contrôle de luminosité amélioré à 256 niveaux, ce qui améliore considérablement la visibilité dans diverses conditions d'éclairage.
Matériel : Omet le MCU intégré, s'appuyant uniquement sur le pilote SSD1309, ce qui pourrait signifier une consommation d'énergie réduite pour les opérations d'affichage mais aussi moins de fonctionnalité autonome sans un contrôleur externe.
Caractéristiques : Manque des boutons physiques et du buzzer de son prédécesseur, se concentrant uniquement sur la qualité d'affichage. L'adresse I2C peut être changée via des pads intégrés, permettant d'utiliser plusieurs unités dans un même projet sans conflits d'adresse.
 

Comparaison des unités

Examinons comment ces unités se comparent les unes aux autres.
Transparence : Les deux unités offrent de la transparence, qui peut être utilisée pour créer des interfaces transparentes ou superposer des informations sur des objets physiques. Cependant, le Glass2 a une surface en verre légèrement plus petite dédiée à l'affichage réel.
Contrôle et Intégration : L'UC intégrée de l'Unité de Verre la rend quelque peu autonome pour les tâches de base, tandis que l'Unité Glass2 nécessite un contrôleur externe pour des opérations plus complexes, offrant potentiellement de meilleures performances pour des tâches spécifiques d'affichage.
Interaction Utilisateur : La présence de boutons et d'un buzzer sur l'Unité de Verre la rend idéale pour les projets nécessitant une saisie utilisateur directement sur le module d'affichage. Le Glass2, en revanche, est conçu pour des scénarios où la sortie de l'affichage est le principal objectif.
Flexibilité : La capacité du Glass2 à changer les adresses I2C prend en charge des scénarios nécessitant plusieurs affichages dans une seule configuration, comme dans la signalisation numérique ou les installations artistiques interactives.

Applications et cas d'utilisation

Design et Architecture : Imaginez une façade de bâtiment où des données ou de l'art semblent flotter dans les airs ou interagir avec l'environnement derrière l'affichage.
Vente au détail : Les écrans transparents peuvent offrir des informations supplémentaires sur les produits sans les obscurcir, améliorant l'expérience client grâce à des couches d'informations interactives.
Éducation et Musées : Pour des expositions interactives où l'affichage peut soit superposer des informations sur les artefacts, soit se fondre dans l'arrière-plan lorsqu'il n'est pas utilisé.
Technologie portable : Technologie à la mode qui utilise la transparence pour une esthétique unique, comme des lunettes intelligentes ou des étiquettes de vêtements interactives.
Caractéristiques Unité en verre Unité Glass2
Taille d'affichage 1,51 pouces 1,51 pouces
Résolution 128x64 pixels 128x64 pixels
Contrôle de la luminosité Non 256 niveaux
Matériel MCU STM32F030F4P6, SSD1309 SSD1309 uniquement
Interaction de l'utilisateur 2 boutons, buzzer Aucun
Adresse I2C Fixe (0x3D) Personnalisable via des pads
Transparence Oui, surface en verre de 128x56 mm Oui, mais une surface d'affichage plus petite
Mise à jour du micrologiciel Prise en charge Dépend du contrôleur externe
Meilleur pour Projets interactifs Configurations multi-écrans, affichage de haute qualité
 

Conclusion

Le choix entre le Glass Unit et le Glass2 Unit dépendra des besoins du projet. Si vous recherchez un module d'affichage capable de gérer un traitement de base et une interaction utilisateur de manière autonome, le Glass Unit serait le choix. Pour les applications où la qualité de l'affichage, la luminosité et la capacité à travailler avec plusieurs unités sont cruciales, le Glass2 Unit se démarque.
Les deux unités représentent le chemin parcouru pour faire de la technologie non seulement un ajout à nos espaces physiques, mais une partie intégrante, presque invisible, de ceux-ci, améliorant à la fois la fonctionnalité et la beauté dans notre monde de plus en plus connecté.
 

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