Come utilizzare il puzzle dell'unità M5Stack?
Che cosa è Unit Puzzle?
Recentemente, M5Stack ha lanciato un nuovo prodotto chiamato Unit Puzzle. Unit Puzzle è un'unità di controllo della luce multicolore composta da un array RGB 8x8 composto da 64 LED RGB WS2812E.
M5Stack ATOM Eco
Visualizza prodottoL'ho visto per la prima volta a uno spettacolo MakerFaire come questo:
Questo mi rende felice, sai che ci piacciono molto i LED, quindi ho ricevuto immediatamente un puzzle da 10 unità. Divertiamoci un po'.
Collegamento hardware
Per quanto riguarda il microcontrollore, sapete qual è il mio preferito. Esatto, M5Stack ATOM Lite.
M5Stack ATOM Lite
Visualizza prodottoE l'unità includeva un puzzle unitario, un connettore, un cavo Grove. Ciò significa che possiamo mettere insieme tutte le unità.
Mettiamoli insieme.
Parte del codice
Prima versione
//The unit puzzle used WS2812E, which means Adafruit_NeoPixel library is our best choice #include //And define part: #define PIN 26 #define NUMPIXELS 512 //The official recommendation for long-term lighting is 10% brightness, so we use 25 #define BRIGHTNESS 25 // Brightness range(0-255) Adafruit_NeoPixel pixels(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); //I need display letters 'OPENELAB' int letters[8][64] = { {30, 38, 21, 45, 20, 44, 19, 43, 18, 42, 17, 41, 24, 32}, // "O" {22, 30, 38, 46, 21, 45, 20, 44, 19, 27, 35, 43, 18, 17, 16}, // "P" {22, 30, 38, 46, 21, 20, 19, 27, 35, 43, 18, 17, 16, 24, 32, 40}, // "E" {22, 46, 21, 45, 20, 28, 44, 19, 27, 35, 43, 18, 34, 42, 17, 41, 16, 40}, // "N" {22, 30, 38, 46, 21, 20, 19, 27, 35, 43, 18, 17, 16, 24, 32, 40}, // "E" {22, 21, 20, 19, 18, 17, 16, 24, 32, 40}, // "L" {30, 38, 21, 45, 20, 44, 19, 27, 35, 43, 18, 42, 17, 41, 16, 40}, // "A" {22, 30, 38, 21, 45, 20, 36, 19, 27, 18, 34, 17, 41, 16, 24, 32} // "B" }; //Initialize the NeoPixel library, set the brightness, turn off all pixels, call the function that displays text, and then loop empty void setup() { pixels.begin(); pixels.setBrightness(BRIGHTNESS); pixels.show(); displayText(); } void loop() { } // Clear all lamp beads void displayText() { pixels.clear(); // Set the position of the lamp beads to display each character for (int charIndex = 0; charIndex < 8; charIndex++) { for (int i = 0; i < 64; i++) { if (letters[charIndex][i] != -1) { int pixelIndex = charIndex * 64 + letters[charIndex][i]; pixels.setPixelColor(pixelIndex, pixels.Color(255, 0, 0)); // Imposta il pixel nella posizione specificata su rosso } } } pixel.mostra();
Adafruit_NeoPixel pixel(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
Primo spettacolo
Display molto perfetto, ma ogni pixel 0 si illuminava. Troppo strano, dovrebbe essere usato per il posizionamento. Non importa, spegniamolo.
Seconda versione
// In the define section, increase the color cycle time by 0.5 seconds #define COLOR_CHANGE_INTERVAL 500 // Define the character part to add characters to display red, green and blue in three colors int letters[8][64] = { {30, 38, 21, 45, 20, 44, 19, 43, 18, 42, 17, 41, 24, 32}, // "O" {22, 30, 38, 46, 21, 45, 20, 44, 19, 27, 35, 43, 18, 17, 16}, // "P" {22, 30, 38, 46, 21, 20, 19, 27, 35, 43, 18, 17, 16, 24, 32, 40}, // "E" {22, 46, 21, 45, 20, 28, 44, 19, 27, 35, 43, 18, 34, 42, 17, 41, 16, 40}, // "N" {22, 30, 38, 46, 21, 20, 19, 27, 35, 43, 18, 17, 16, 24, 32, 40}, // "E" {22, 21, 20, 19, 18, 17, 16, 24, 32, 40}, // "L" {30, 38, 21, 45, 20, 44, 19, 27, 35, 43, 18, 42, 17, 41, 16, 40}, // "A" {22, 30, 38, 21, 45, 20, 36, 19, 27, 18, 34, 17, 41, 16, 24, 32} // "B" }; unsigned long lastColorChangeTime = 0; int currentColorIndex = 0; uint32_t colors[3] = {pixels.Color(255, 0, 0), pixels.Color(0, 255, 0), pixels.Color(0, 0, 255)}; // Add switching colors in the loop void loop() { unsigned long currentTime = millis(); if (currentTime - lastColorChangeTime >= COLOR_CHANGE_INTERVAL) { lastColorChangeTime = currentTime; displayText(); currentColorIndex = (currentColorIndex + 1) % 3; } } // Make sure the first lamp bead (pixel 0) of all matrices is off for (int charIndex = 0; charIndex < 8; charIndex++) { int firstPixelIndex = charIndex * 64; if (firstPixelIndex < NUMPIXELS) { pixels.setPixelColor(firstPixelIndex, pixels.Color(0, 0, 0));
Secondo spettacolo
Bellissimo
Altra versione
// Define the color corresponding to each character uint32_t characterColors[8] = { pixels.Color(255, 0, 0), // "O" - Red pixels.Color(0, 255, 0), // "P" - Green pixels.Color(0, 0, 255), // "E" - Blue pixels.Color(255, 255, 0), // "N" - Yellow pixels.Color(0, 255, 255), // "E" - Light blue pixels.Color(255, 0, 255), // "L" - Magenta pixels.Color(255, 128, 0), // "A" - Orange pixels.Color(128, 0, 128) // "B" - Purple };
Riepilogo
Unit Puzzle è una divertente matrice LED neopixel. Mi rende felice tutto il giorno.
Hai altri modi divertenti per giocare? Condividiamolo insieme.
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