I IoT- og smart-enhedernes verden er skærme ikke kun til at vise information; de bliver en del af designsproget og blander funktionalitet med æstetik. M5Stack, et firma kendt for sine modulære elektroniske systemer, har introduceret to innovative produkter til denne niche: Glass Unit og Glass2 Unit. Disse gennemsigtige OLED-skærme giver unikke muligheder for udviklere og hobbyister, hvilket tillader kreative anvendelser inden for forskellige områder fra design til interaktive installationer.
Introduktion til Glass Units
Både Glass Unit og Glass2 Unit er 1,51-tommer gennemsigtige OLED-skærme. Her adskiller vejene sig.

Glasenhed
Opløsning: 128x64 pixels, som giver en monokrom skærm med skarpe billeder og tekst.
Hardware: Integrerer en STM32F030F4P6 mikrocontroller (MCU) sammen med
SSD1309-driver, hvilket gør den til en slags alt-i-en-løsning til grundlæggende funktioner.
Funktioner: Leveres med to knapper til brugerinteraktion og en summer til lydfeedback, hvilket gør den velegnet til simple brugerflader. I2C-kontrollen (adresse: 0x3D) muliggør nem integration i projekter med firmwareopdateringsmuligheder.
Glass2-enhed
Opløsning: Samme
128x64 pixels men med en forbedret 256-niveau lysstyrkekontrol, som markant forbedrer synligheden under forskellige lysforhold.
Hardware: Udelader den integrerede MCU og er udelukkende afhængig af SSD1309-driveren, hvilket kan betyde lavere strømforbrug til skærmdrift, men også mindre selvstændig funktionalitet uden en ekstern controller.
Funktioner: Mangler de fysiske knapper og summeren fra sin forgænger og fokuserer udelukkende på skærmkvalitet. I2C-adressen kan ændres via indbyggede pads, hvilket tillader brug af flere enheder i ét projekt uden adressekonflikter.
Sammenligning af enhederne
Lad os dykke ned i, hvordan disse enheder klarer sig i forhold til hinanden.
Gennemsigtighed: Begge enheder tilbyder gennemsigtighed, som kan bruges til at skabe gennemskinnelige grænseflader eller lægge information over fysiske objekter. Dog har Glass2 et lidt mindre glasareal dedikeret til selve displayet.
Kontrol og integration: Glass-enhedens integrerede MCU gør den delvist selvforsynende til grundlæggende opgaver, mens Glass2-enheden kræver en ekstern controller til mere komplekse operationer, hvilket potentielt giver bedre ydeevne til display-specifikke opgaver.
Brugerinteraktion: Tilstedeværelsen af knapper og en buzzer på Glass-enheden gør den ideel til projekter, der kræver brugerinput direkte på displaymodulet. Glass2 er derimod designet til scenarier, hvor displayets output er hovedfokus.
Fleksibilitet: Glass2's evne til at ændre I2C-adresser understøtter scenarier med flere displays i én opsætning, som i digital skiltning eller interaktive kunstinstallationer.

Anvendelser og brugsscenarier
Design og arkitektur: Forestil dig en bygningsfacade, hvor data eller kunst ser ud til at svæve i luften eller interagere med miljøet bag displayet.
Detailhandel: Gennemsigtige displays kan tilbyde yderligere information om produkter uden at skjule dem, hvilket forbedrer kundeoplevelsen gennem interaktive informationslag.
Uddannelse og museer: Til interaktive udstillinger, hvor displayet enten kan lægge information over artefakter eller blende ind i baggrunden, når det ikke er i brug.
Wearable Tech: Modebevidst teknologi, der bruger gennemsigtighed for et unikt æstetisk udtryk, som smarte briller eller interaktive tøjmærker.
Funktion |
Glasenhed |
Glass2-enhed |
Skærmstørrelse |
1,51 tommer |
1,51 tommer |
Opløsning |
128x64 pixels |
128x64 pixels |
Lysstyrkekontrol |
Nej |
256 niveauer |
Hardware |
STM32F030F4P6 MCU, SSD1309 |
Kun SSD1309 |
Brugerinteraktion |
2 knapper, buzzer |
Ingen |
I2C-adresse |
Fast (0x3D) |
Tilpasningsbar via pads |
Gennemsigtighed |
Ja, 128x56 mm glasområde |
Ja, men mindre skærmområde |
Firmwareopdatering |
Understøttet |
Afhænger af ekstern controller |
Bedst til |
Interaktive projekter |
Multi-skærm opsætninger, høj kvalitets skærm |
Konklusion
Valget mellem Glass Unit og Glass2 Unit afhænger af projektets behov. Hvis du leder efter en skærmenhed, der kan håndtere grundlæggende behandling og brugerinteraktion på egen hånd, vil Glass Unit være valget. Til applikationer, hvor skærmens kvalitet, lysstyrke og evnen til at arbejde med flere enheder er afgørende, skiller Glass2 Unit sig ud.
Begge enheder repræsenterer, hvor langt vi er kommet i at gøre teknologi ikke blot til et supplement til vores fysiske rum, men til en integreret, næsten usynlig del af dem, der forbedrer både funktionalitet og skønhed i vores stadig mere forbundne verden.
Du kunne også lide