Sex steg nybörjare behöver göra för att komma igång med STM32

Förberedelse av hårdvarukomponenter

  • Val av STM32 utvecklingskort: Välj ett lämpligt STM32 utvecklingskort, såsom STM32F103C8T6 eller andra kompatibla modeller.

  • Programmeringsverktyg: DAPLINK, en ersättning för JLINK OB/STLINK STM32 Burner, kan användas som ett programmeringsverktyg för att ladda upp programmet till STM32-mikrokontrollern.

  • Felsökningsverktyg: DAPLINK kan också fungera som ett felsökningsverktyg som hjälper till att identifiera och lösa problem i kodkörningen.

  • Externa enheter och sensorer: Om interaktion med kringutrustning (t.ex. sensorer, displayer etc.) är nödvändig kan det vara viktigt att skaffa dessa hårdvarumoduler.

  • Strömförsörjning: Säkerställ tillräcklig strömförsörjning för utvecklingskortet, antingen via USB-ström eller en extern strömkälla.

STM32F103 C6T6/C8T6

STM32F103 C6T6/C8T6

Visa produkt
  

Programvarumiljökonfiguration

Integrerad utvecklingsmiljö (IDE):
  • Vanligt använda utvecklingsmiljöer för STM32-utveckling inkluderar Keil MDK, IAR Embedded Workbench, och STM32CubeIDE, som officiellt tillhandahålls av STMicroelectronics och är gratis. STM32CubeIDE passar både nybörjare och professionella utvecklare.
STM32CubeMX:
  • STM32CubeMX är ett konfigurationsverktyg från STMicroelectronics som underlättar generering av initialiseringskod. Detta verktyg tillåter konfiguration av kringutrustning, klockträd, stiftallokering och genererar automatiskt relaterad kod för att effektivisera utvecklingsprocessen.

Programmeringsspråk:
  • STM32-utveckling involverar vanligtvis användning av C programmeringsspråk, så en grundläggande förståelse för C-programmering är nödvändig.
 

Projektutvecklingssteg

Efter att mjukvarumiljön är konfigurerad kan du börja projektutvecklingsprocessen. Följande är huvudstegen:
  1. Projekt skapande

  • Öppna STM32CubeMX eller STM32CubeIDE, skapa ett nytt projekt och välj den STM32-chipmodell eller utvecklingskort som används.

  1. Stift Konfiguration

  • Konfigurera chipets stift i STM32CubeMX. Enligt projektkraven kan du välja de aktiverade kringutrustningarna (såsom GPIO, UART, I2C, SPI, etc.) och tilldela dem till specifika stift.

  1. Kringutrustning Initialisering

  • STM32CubeMX genererar motsvarande initialiseringskod baserat på de kringutrustningar du konfigurerat, och du kan utveckla specifika funktioner baserat på den genererade koden.

  1. Skriva applikationskod

  • Skriv din applikationskod i IDE:n, till exempel:

    • Konfigurera och läs sensordata

    • Styr GPIO för att tända/släcka LED-lampa

    • Använd UART för seriell kommunikation

    • Använd timer för periodiska uppgifter

  1. Kompilera och bränna

  • Efter att ha skrivit koden, kompilera den i IDE:n för att säkerställa att det inte finns några fel. Använd brännverktyget för att bränna den kompilerade binärfilen (t.ex. .hex- eller .bin-fil) till STM32-mikrokontrollern.

  1. Felsökning och Optimering

  • Om det finns ett problem med koden kan du använda felsökningsverktygen i IDE:n (t.ex. brytpunkter, steg-för-steg-exekvering osv.) för att kontrollera kodens funktion.

  • Under felsökning kan du också använda seriell port för att skriva ut felsökningsinformation för att kontrollera om programlogiken är korrekt.

   

Projektfelsökning och optimering

Felsökning är en kritisk del för att säkerställa framgången för ditt STM32-utvecklingsprojekt. Du kan använda följande verktyg och metoder för felsökning och optimering:
  1. Felsökningsverktyg
  • Använd DAPLINK-felsökningsfunktionen för att utföra steg-för-steg-felsökning, variabelvisning och andra operationer via SWD-gränssnittet.
  1. Seriell portfelsökning
  • Använd UART-seriell port för att skicka ut felsökningsinformation till PC:n (via seriella portverktyg som PuTTY eller SecureCRT) för att hjälpa till att analysera programmets körstatus.
  1. Logikanalysator och oscilloskop
  • För applikationer med höga tidskrav (såsom SPI, I2C-kommunikation etc.) kan du använda en logikanalysator eller oscilloskop för att kontrollera vågformen och kommunikationstiden.
 

Programbränning

Efter att utvecklingen är klar behöver programmet brännas in i STM32, de vanliga metoderna är:
  • DAPLINK bränns in via SWD-gränssnittet.

  • UART seriell portbränning med hjälp av Flash Loader-verktyget.

  • USB DFU-lägesbrännare bränner direkt via USB-gränssnittet (kräver STM32-modeller med DFU-stöd).

  

Test och iteration

Efter att bränningen är klar utförs funktionella tester för att kontrollera om programfunktionerna fungerar korrekt. Enligt testresultaten utförs felsökning och optimering vid behov. För komplexa projekt kan flera iterationer krävas för att förbättra funktionalitet och prestanda.

 

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *

Sidopanel

Senaste inlägg

Denna sektion innehåller för närvarande inget innehåll. Lägg till innehåll i denna sektion med hjälp av sidofältet.

Registrera dig för vårt nyhetsbrev

Få den senaste informationen om våra produkter och specialerbjudanden.