Es raro que el lanzamiento de un dispositivo indique inmediatamente un cambio en el mercado, pero los números sugieren que aquí está ocurriendo algo diferente. Desde la aparición de Gaussian Splatting 3D (3DGS), la industria ha estado esperando un dispositivo de captura diseñado específicamente para este fin. El 2 de septiembre de 2025, la empresa con sede en Shenzhen XGRIDS lanzó al mercado internacional la cámara espacial PortalCam , generando un debate inmediato en LinkedIn.
Aprovechando 3DGS, PortalCam busca democratizar el proceso de transformar espacios físicos en activos 3D editables y fotorrealistas.
1. La cámara espacial PortalCam: Desglose técnico
A diferencia de los equipos tradicionales de fotogrametría o los escáneres láser industriales puros, PortalCam combina la facilidad de uso para el consumidor con la densidad de datos de nivel profesional.

Tecnología central y especificaciones
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Arquitectura de fusión de sensores: El dispositivo cuenta con un conjunto de cuatro cámaras combinado con LiDAR. Esta configuración permite la captura simultánea de la geometría (mediante LiDAR) y la textura/radiancia (mediante las cámaras).
- LiDAR: Alcance de 30 metros para una profundidad y relaciones espaciales precisas.
- Óptica: Dos lentes ojo de pez garantizan una cobertura panorámica sin puntos ciegos, mientras que dos cámaras frontales capturan detalles de alta frecuencia (texto, texturas).
- Computación en el dispositivo: Utilizando un algoritmo Multi-SLAM propio, el dispositivo pesa solo 870 g, permitiendo su manejo con una sola mano. Fusiona los datos de los sensores en tiempo real para construir modelos espaciales escalables sin necesidad de conexión a un ordenador.
- Duración de la batería: La unidad soporta 60 minutos de escaneo continuo gracias a un sistema de batería extraíble.

Flujo de trabajo del software: LCC Studio
El software complementario LCC Studio se encarga del procesamiento posterior.
- Automatización: Capaz de procesar 100 m² de datos de escaneo en aproximadamente 10 minutos.
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Interoperabilidad: De gran importancia para los desarrolladores, el software conecta los datos en bruto con los motores de juego. Exporta no solo archivos propietarios
.LCCy estándar.PLYsino también.USDZpara flujos de trabajo en el ecosistema Apple. - Integración: Los activos 3D generados son compatibles con Unity, Unreal Engine y WebXR, permitiendo su despliegue inmediato en entornos de realidad virtual/aumentada o en producciones virtuales.
Casos de uso principales
- Arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) e inmobiliaria: Gemelos digitales rápidos. Una propiedad de 280 m² puede capturarse en unos 15 minutos, permitiendo mediciones inmediatas y puesta en escena virtual.
- Producción virtual (VFX): Exploración de locaciones y previsualización. Los equipos pueden capturar datos de iluminación y posicionamiento en el lugar e importarlos directamente a entornos 3D, reduciendo el tiempo muerto en el set.
- Desarrollo de juegos: Creación rápida de activos. Transformar entornos reales en mallas o splats listos para juegos.
- Archivo: Preservación de alta fidelidad de sitios patrimoniales o espacios personales con iluminación fotorrealista propia de 3DGS.




Precios y kits
El envío global se gestiona a través de OpenELAB con almacenes en Múnich, Long Beach y Shenzhen. Nota: los pedidos en la UE son DDP (Derechos pagados), mientras que en otras regiones puede ser necesaria la gestión aduanera por parte del cliente.
Reacción de los usuarios: Como señaló el usuario pixelreconstruct en el video de lanzamiento: "Este es el primer competidor real de Matterport. El precio es agresivo. Espero validar pronto el flujo de trabajo."
2. Análisis de la industria: La perspectiva desde LinkedIn
Analizando la interacción en LinkedIn (filtrando publicaciones con más de 100 "me gusta"), la conversación entre profesionales va más allá de "¿cómo lo compro?" y se adentra en las implicaciones para la industria de la computación espacial.

El debate entre precisión y visualización
Ryan Chris Brown (Jefe del ecosistema de desarrolladores, Looking Glass) planteó una preocupación técnica válida: aunque el sensor LiDAR es visualmente prominente, XGRIDS debe publicar datos rigurosos sobre la precisión. Para visualización, "suficiente" es aceptable; para topografía, los ingenieros necesitan tolerancias específicas.
El problema del "jardín cerrado"
David W Jaunay (Arquitecto geoespacial) y Jamie Portolese (profesional GIS) se centraron en el modelo de negocio. El líder actual del mercado, Matterport, es criticado por un ecosistema cerrado donde los usuarios alquilan sus propios datos.
- La oportunidad: Si PortalCam ofrece verdadera soberanía de datos (procesamiento local, exportaciones sin costo), rompe con el status quo basado en suscripciones.
- El riesgo: Si XGRIDS bloquea las exportaciones en alta resolución tras una suscripción Premium, corre el riesgo de repetir los errores de los actores tradicionales.
Limitaciones de resolución
Cyril PREISS (CEO de Gigascope) ofreció comentarios iniciales tras probar el dispositivo. Aunque la experiencia de usuario es fluida, la resolución de detalles finos (por ejemplo, texto en un objeto pequeño) presentó dificultades en sus pruebas. Esto resalta el compromiso actual entre la rapidez de Gaussian Splatting y la claridad absoluta de la fotogrametría de alta gama.

Resumen
Con más de 300 unidades vendidas en las primeras 24 horas, XGRIDS ha capturado con éxito el mercado de los primeros usuarios. Las especificaciones del hardware —especialmente el diseño ligero y el alcance LiDAR de 30 m— resultan atractivas para los ingenieros de campo.
Sin embargo, el éxito a largo plazo de la PortalCam no dependerá solo del hardware; dependerá del ecosistema de software. ¿Podrá ofrecer datos consistentes y más limpios compatibles con los flujos de trabajo de Unreal/Unity sin atrapar a los usuarios en una suscripción en la nube?
Por ahora, junto con drones y escáneres terrestres, PortalCam representa una nueva categoría ágil en el conjunto de herramientas para captura espacial.
Referencias:
