Seks trin, begyndere skal gøre for at komme i gang med STM32

Forberedelse af hardwarekomponenter

  • Valg af STM32 udviklingskort: Vælg et passende STM32 udviklingskort, såsom STM32F103C8T6 eller andre kompatible modeller.

  • Programmeringsværktøj: DAPLINK, en erstatning for JLINK OB/STLINK STM32 Burner, kan bruges som et programmeringsværktøj til at uploade programmet til STM32-mikrocontrolleren.

  • Fejlfindingværktøj: DAPLINK kan også fungere som et fejlfindingværktøj, der hjælper med at identificere og løse problemer i kodeudførelsen.

  • Eksterne enheder og sensorer: Hvis interaktion med perifere enheder (f.eks. sensorer, displays osv.) er nødvendig, kan det være nødvendigt at anskaffe disse hardwaremoduler.

  • Strømforsyning: Sørg for tilstrækkelig strømforsyning til udviklingskortet, enten via USB-strøm eller en ekstern strømkilde.

STM32F103 C6T6/C8T6

STM32F103 C6T6/C8T6

Se produkt
  

Softwaremiljøkonfiguration

Integreret udviklingsmiljø (IDE):
  • Almindeligt anvendte udviklingsmiljøer til STM32-udvikling inkluderer Keil MDK, IAR Embedded Workbench, og STM32CubeIDE, som officielt leveres af STMicroelectronics og er gratis. STM32CubeIDE er velegnet til både begyndere og professionelle udviklere.
STM32CubeMX:
  • STM32CubeMX er et konfigurationsværktøj leveret af STMicroelectronics for at lette genereringen af initialiseringskode. Dette værktøj tillader konfiguration af perifere enheder, clock-træer, pin-tildelinger og genererer automatisk relateret kode for at strømline udviklingsprocessen.

Programmeringssprog:
  • STM32-udvikling involverer typisk brugen af C programmeringssprog, så en grundlæggende forståelse af C programmering er nødvendig.
 

Projektudviklingstrin

Efter softwaremiljøet er konfigureret, kan du starte projektudviklingsprocessen. Følgende er hovedtrinnene:
  1. Projektoprettelse

  • Åbn STM32CubeMX eller STM32CubeIDE, opret et nyt projekt, og vælg den anvendte STM32 chipmodel eller udviklingsboard.

  1. Pin Konfiguration

  • Konfigurer chipens pins i STM32CubeMX. I henhold til projektkravene kan du vælge de aktiverede perifere enheder (såsom GPIO, UART, I2C, SPI osv.) og tildele dem til specifikke pins.

  1. Periferi Initialisering

  • STM32CubeMX vil generere den tilsvarende initialiseringskode baseret på de perifere enheder, du har konfigureret, og du kan udvikle specifikke funktioner baseret på den genererede kode.

  1. Skrivning af applikationskode

  • Skriv din applikationskode i IDE'en, for eksempel:

    • Konfigurering og aflæsning af sensordata

    • Styr GPIO for LED-lys tænd/sluk

    • Brug UART til seriel kommunikation

    • Brug timer til periodiske opgaver

  1. Kompiler og brænd

  • Efter at have skrevet koden, skal du kompilere den i IDE'en for at sikre, at der ikke er fejl. Brug brænderværktøjet til at brænde den kompilerede binære fil (f.eks. .hex eller .bin fil) ind i STM32-mikrocontrolleren.

  1. Fejlfinding og Optimering

  • Hvis der er et problem med koden, kan du bruge fejlfindingværktøjerne i IDE'en (f.eks. breakpoints, enkelttrinsudførelse osv.) til at kontrollere kodens funktion.

  • Under fejlfinding kan du også bruge den serielle port til at udskrive fejlfindinginformation for at kontrollere, om programlogikken er korrekt.

   

Projektfejlfinding og optimering

Fejlfinding er en kritisk del af at sikre succes for dit STM32-udviklingsprojekt. Du kan bruge følgende værktøjer og metoder til fejlfinding og optimering:
  1. Fejlfindingværktøjer
  • Brug DAPLINK-fejlfinding til at udføre enkelttrinsfejlfinding, variabelvisning og andre operationer gennem SWD-grænsefladen.
  1. Serielport-fejlfinding
  • Brug UART-serielporten til at sende fejlfindinginformation til PC'en (via serielportværktøjer som PuTTY eller SecureCRT) for at hjælpe med at analysere programmets kørselstilstand.
  1. Logikanalysator og oscilloskop
  • For applikationer med høje timingkrav (såsom SPI, I2C-kommunikation osv.) kan du bruge en logikanalysator eller oscilloskop til at kontrollere bølgeformen og kommunikationstiming.
 

Programbrænding

Efter udviklingen er færdig, skal programmet brændes ind i STM32, de almindelige metoder er:
  • DAPLINK brændes ind via SWD-grænsefladen.

  • UART-seriel portbrænding ved brug af Flash Loader-værktøjet.

  • USB DFU-tilstand brænder direkte gennem USB-grænsefladen (kræver STM32-modeller med DFU-understøttelse).

  

Test og iteration

Efter brændingen er fuldført, udføres funktionelle tests for at kontrollere, om programfunktionerne fungerer korrekt. Ifølge testresultaterne udføres fejlfinding og optimering efter behov. For komplekse projekter kan flere iterationer være nødvendige for at forbedre funktionaliteten og ydeevnen.

 

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Sidebjælke

Seneste indlæg

Denne sektion indeholder i øjeblikket ikke noget indhold. Tilføj indhold til denne sektion ved hjælp af sidepanelet.

Tilmeld dig vores nyhedsbrev

Få de seneste oplysninger om vores produkter og særlige tilbud.