Ve světě IoT a chytrých zařízení nejsou displeje jen pro zobrazování informací; stávají se součástí designového jazyka, spojující funkčnost s estetikou. M5Stack, společnost známá svými modulárními elektronickými systémy, představila dva inovativní produkty pro tento segment: Glass Unit a Glass2 Unit. Tyto průhledné OLED displeje nabízejí jedinečné příležitosti pro vývojáře i nadšence, umožňující kreativní využití v různých oblastech od designu po interaktivní instalace.
Úvod do skleněných jednotek
Obě jednotky Glass Unit a Glass2 Unit jsou 1,51palcové průhledné OLED displeje. Zde se cesta rozděluje.

Skleněná jednotka
Rozlišení: 128x64 pixelů, poskytující monochromatický displej s ostrými obrázky a textem.
Hardware: Integruje mikrokontrolér STM32F030F4P6 (MCU) spolu s
ovladačem SSD1309, což z něj činí jakési vše-v-jednom řešení pro základní operace.
Funkce: Dodává se se dvěma tlačítky pro uživatelskou interakci a bzučákem pro zvukovou zpětnou vazbu, což jej činí vhodným pro jednoduchá rozhraní. Řízení I2C (adresa: 0x3D) umožňuje snadnou integraci do projektů s možností aktualizace firmwaru.
Jednotka Glass2
Rozlišení: Stejné
128x64 pixelů ale s vylepšenou 256úrovňovou regulací jasu, která výrazně zlepšuje viditelnost za různých světelných podmínek.
Hardware: Vynechává integrovaný MCU, spoléhá pouze na ovladač SSD1309, což může znamenat nižší spotřebu energie při zobrazovacích operacích, ale také méně samostatné funkčnosti bez externího řadiče.
Funkce: Postrádá fyzická tlačítka a bzučák svého předchůdce, zaměřuje se čistě na kvalitu zobrazení. Adresa I2C může být změněna pomocí vestavěných plošek, což umožňuje použití více jednotek v jednom projektu bez konfliktů adres.
Porovnání jednotek
Pojďme se podívat, jak si tyto jednotky stojí ve srovnání jedna s druhou.
Průhlednost: Obě jednotky nabízejí průhlednost, kterou lze využít k vytváření průhledných rozhraní nebo překrytí informací na fyzických objektech. Nicméně Glass2 má o něco menší skleněnou plochu vyhrazenou pro samotný displej.
Řízení a integrace: Integrovaný MCU jednotky Glass ji činí do určité míry soběstačnou pro základní úkoly, zatímco jednotka Glass2 vyžaduje externí řadič pro složitější operace, což potenciálně nabízí lepší výkon pro úkoly specifické pro displej.
Interakce s uživatelem: Přítomnost tlačítek a bzučáku na skleněné jednotce ji činí ideální pro projekty vyžadující uživatelský vstup přímo na zobrazovacím modulu. Glass2 je naopak navržen pro scénáře, kde je hlavním zaměřením výstup displeje.
Flexibilita: Schopnost Glass2 měnit I2C adresy podporuje scénáře vyžadující více displejů v jednom uspořádání, například v digitálním značení nebo interaktivních uměleckých instalacích.

Aplikace a případy použití
Design a architektura: Představte si fasádu budovy, kde data nebo umění vypadají, jako by plavala ve vzduchu nebo interagovala s prostředím za displejem.
Maloobchod: Transparentní displeje mohou nabídnout další informace o produktech, aniž by je zakrývaly, čímž zlepšují zákaznický zážitek prostřednictvím interaktivních informačních vrstev.
Vzdělávání a muzea: Pro interaktivní expozice, kde může displej buď překrývat informace na artefaktech, nebo se sloučit s pozadím, když není používán.
Nositelná technologie: Módní technologie, která využívá průhlednost pro jedinečnou estetiku, jako jsou chytré brýle nebo interaktivní štítky na oblečení.
Funkce |
Skleněná jednotka |
Jednotka Glass2 |
Velikost displeje |
1,51 palce |
1,51 palce |
Rezoluce |
128x64 pixelů |
128x64 pixelů |
Ovládání jasu |
Žádný |
256 úrovní |
Železářské zboží |
STM32F030F4P6 MCU, SSD1309 |
Pouze SSD1309 |
Interakce uživatele |
2 tlačítka, bzučák |
Žádný |
Adresa I2C |
Pevná (0x3D) |
Přizpůsobitelné pomocí podložek |
Průhlednost |
Ano, skleněná plocha 128x56 mm |
Ano, ale menší zobrazovací plocha |
Aktualizace firmwaru |
Podporováno |
Závisí na externím ovladači |
Nejlepší pro |
Interaktivní projekty |
Víceobrazovková nastavení, vysoce kvalitní displej |
Závěr
Volba mezi jednotkou Glass a jednotkou Glass2 závisí na potřebách projektu. Pokud hledáte zobrazovací modul, který zvládne základní zpracování a interakci s uživatelem samostatně, volbou by byla jednotka Glass. Pro aplikace, kde je klíčová kvalita zobrazení, jas a schopnost pracovat s více jednotkami, vyniká jednotka Glass2.
Obě jednotky představují, jak daleko jsme pokročili v tom, aby technologie nebyla jen doplňkem našich fyzických prostor, ale jejich nedílnou, téměř neviditelnou součástí, která zvyšuje jak funkčnost, tak krásu v našem stále více propojeném světě.
Mohlo by se vám také líbit