W świecie IoT i inteligentnych urządzeń, wyświetlacze nie służą tylko do pokazywania informacji; stają się częścią języka projektowania, łącząc funkcjonalność z estetyką. M5Stack, firma znana z modułowych systemów elektronicznych, wprowadziła dwa innowacyjne produkty do tej niszy: Glass Unit oraz Glass2 Unit. Te przezroczyste wyświetlacze OLED oferują unikalne możliwości dla deweloperów i hobbystów, pozwalając na kreatywne zastosowania w różnych dziedzinach, od projektowania po interaktywne instalacje.
Wprowadzenie do jednostek szklanych
Zarówno jednostka Glass, jak i jednostka Glass2 to przezroczyste wyświetlacze OLED o przekątnej 1,51 cala. Tutaj ścieżka się rozdziela.

Jednostka szklana
Rozdzielczość: 128x64 pikseli, zapewniająca monochromatyczny wyświetlacz wyraźnych obrazów i tekstu.
Sprzęt: Integruje mikrokontroler STM32F030F4P6 (MCU) wraz z
sterownikiem SSD1309, co czyni go niejako rozwiązaniem typu all-in-one do podstawowych operacji.
Funkcje: Wyposażony w dwa przyciski do interakcji użytkownika oraz buzzer do informacji dźwiękowej, co czyni go odpowiednim do prostych interfejsów. Sterowanie I2C (adres: 0x3D) umożliwia łatwą integrację z projektami z możliwością aktualizacji oprogramowania.
Jednostka Glass2
Rozdzielczość: Taka sama
128x64 pikseli, ale z ulepszoną 256-stopniową regulacją jasności, co znacznie poprawia widoczność w różnych warunkach oświetleniowych.
Sprzęt: Pomija zintegrowany MCU, polegając wyłącznie na sterowniku SSD1309, co może oznaczać mniejsze zużycie energii podczas operacji wyświetlania, ale także mniejszą funkcjonalność samodzielną bez zewnętrznego kontrolera.
Cechy: Brak fizycznych przycisków i brzęczyka znanych z poprzednika, skupia się wyłącznie na jakości wyświetlacza. Adres I2C można zmienić za pomocą wbudowanych padów, co pozwala na użycie wielu jednostek w jednym projekcie bez konfliktów adresów.
Porównanie jednostek
Przyjrzyjmy się, jak te jednostki wypadają względem siebie.
Przezroczystość: Oba urządzenia oferują przezroczystość, która może być używana do tworzenia przezroczystych interfejsów lub nakładania informacji na obiekty fizyczne. Jednak Glass2 ma nieco mniejszy obszar szklany przeznaczony na rzeczywisty wyświetlacz.
Sterowanie i integracja: Zintegrowany MCU jednostki Glass sprawia, że jest ona częściowo samowystarczalna do podstawowych zadań, podczas gdy jednostka Glass2 wymaga zewnętrznego kontrolera do bardziej złożonych operacji, co potencjalnie oferuje lepszą wydajność w zadaniach specyficznych dla wyświetlacza.
Interakcja użytkownika: Obecność przycisków i brzęczyka na jednostce szklanej sprawia, że jest ona idealna do projektów wymagających bezpośredniego wprowadzania danych przez użytkownika na module wyświetlacza. Glass2, z drugiej strony, jest zaprojektowany do scenariuszy, w których głównym celem jest wyświetlanie informacji.
Elastyczność: Możliwość zmiany adresów I2C w Glass2 wspiera scenariusze wymagające wielu wyświetlaczy w jednej konfiguracji, na przykład w oznakowaniu cyfrowym lub interaktywnych instalacjach artystycznych.

Aplikacje i przypadki użycia
Projekt i architektura: Wyobraź sobie elewację budynku, na której dane lub sztuka wydają się unosić w powietrzu lub wchodzić w interakcję ze środowiskiem za wyświetlaczem.
Detaliczny: Przezroczyste wyświetlacze mogą oferować dodatkowe informacje o produktach bez ich zasłaniania, poprawiając doświadczenie klienta dzięki interaktywnym warstwom informacji.
Edukacja i muzea: Do interaktywnych wystaw, gdzie wyświetlacz może nakładać informacje na artefakty lub wtapiać się w tło, gdy nie jest używany.
Technologia noszona: Modna technologia wykorzystująca przezroczystość dla unikalnej estetyki, jak inteligentne okulary czy interaktywne metki na ubraniach.
Funkcja |
Jednostka szklana |
Jednostka Glass2 |
Rozmiar wyświetlacza |
1,51 cala |
1,51 cala |
Rozdzielczość |
128x64 pikseli |
128x64 pikseli |
Sterowanie jasnością |
Nie |
256 poziomów |
Sprzęt |
STM32F030F4P6 MCU, SSD1309 |
Tylko SSD1309 |
Interakcja użytkownika |
2 przyciski, brzęczyk |
Brak |
Adres I2C |
Naprawiono (0x3D) |
Możliwość dostosowania za pomocą podkładek |
Przejrzystość |
Tak, obszar szklany 128x56 mm |
Tak, ale mniejszy obszar wyświetlania |
Aktualizacja oprogramowania układowego |
Obsługiwane |
Zależy od zewnętrznego kontrolera |
Najlepsze dla |
Projekty interaktywne |
Konfiguracje wieloekranowe, wysokiej jakości wyświetlacz |
Wniosek
Wybór między jednostką Glass a jednostką Glass2 zależy od potrzeb projektu. Jeśli szukasz modułu wyświetlacza, który może samodzielnie obsługiwać podstawowe przetwarzanie i interakcję z użytkownikiem, wybór padnie na jednostkę Glass. W zastosowaniach, gdzie jakość wyświetlacza, jasność oraz możliwość pracy z wieloma jednostkami są kluczowe, wyróżnia się jednostka Glass2.
Obie jednostki reprezentują, jak daleko zaszliśmy w uczynieniu technologii nie tylko dodatkiem do naszych przestrzeni fizycznych, ale integralną, niemal niewidoczną ich częścią, wzmacniając zarówno funkcjonalność, jak i piękno w naszym coraz bardziej połączonym świecie.
Możesz także polubić