Badanie przejrzystości: porównanie jednostek M5Stack Glass i Glass2

W świecie IoT i inteligentnych urządzeń, wyświetlacze nie służą tylko do pokazywania informacji; stają się częścią języka projektowania, łącząc funkcjonalność z estetyką. M5Stack, firma znana z modułowych systemów elektronicznych, wprowadziła dwa innowacyjne produkty do tej niszy: Glass Unit oraz Glass2 Unit. Te przezroczyste wyświetlacze OLED oferują unikalne możliwości dla deweloperów i hobbystów, pozwalając na kreatywne zastosowania w różnych dziedzinach, od projektowania po interaktywne instalacje.

Jednostka M5Stack Glass

Jednostka M5Stack Glass

Zobacz produkt
Nakładka M5Stack Speaker 2

Jednostka M5Stack Glass 2

Zobacz produkt

Wprowadzenie do jednostek szklanych

Zarówno jednostka Glass, jak i jednostka Glass2 to przezroczyste wyświetlacze OLED o przekątnej 1,51 cala. Tutaj ścieżka się rozdziela.

Jednostka szklana

Rozdzielczość: 128x64 pikseli, zapewniająca monochromatyczny wyświetlacz wyraźnych obrazów i tekstu.
Sprzęt: Integruje mikrokontroler STM32F030F4P6 (MCU) wraz z sterownikiem SSD1309, co czyni go niejako rozwiązaniem typu all-in-one do podstawowych operacji.
Funkcje: Wyposażony w dwa przyciski do interakcji użytkownika oraz buzzer do informacji dźwiękowej, co czyni go odpowiednim do prostych interfejsów. Sterowanie I2C (adres: 0x3D) umożliwia łatwą integrację z projektami z możliwością aktualizacji oprogramowania.
  

Jednostka Glass2

Rozdzielczość: Taka sama 128x64 pikseli, ale z ulepszoną 256-stopniową regulacją jasności, co znacznie poprawia widoczność w różnych warunkach oświetleniowych.
Sprzęt: Pomija zintegrowany MCU, polegając wyłącznie na sterowniku SSD1309, co może oznaczać mniejsze zużycie energii podczas operacji wyświetlania, ale także mniejszą funkcjonalność samodzielną bez zewnętrznego kontrolera.
Cechy: Brak fizycznych przycisków i brzęczyka znanych z poprzednika, skupia się wyłącznie na jakości wyświetlacza. Adres I2C można zmienić za pomocą wbudowanych padów, co pozwala na użycie wielu jednostek w jednym projekcie bez konfliktów adresów.
 

Porównanie jednostek

Przyjrzyjmy się, jak te jednostki wypadają względem siebie.
Przezroczystość: Oba urządzenia oferują przezroczystość, która może być używana do tworzenia przezroczystych interfejsów lub nakładania informacji na obiekty fizyczne. Jednak Glass2 ma nieco mniejszy obszar szklany przeznaczony na rzeczywisty wyświetlacz.
Sterowanie i integracja: Zintegrowany MCU jednostki Glass sprawia, że jest ona częściowo samowystarczalna do podstawowych zadań, podczas gdy jednostka Glass2 wymaga zewnętrznego kontrolera do bardziej złożonych operacji, co potencjalnie oferuje lepszą wydajność w zadaniach specyficznych dla wyświetlacza.
Interakcja użytkownika: Obecność przycisków i brzęczyka na jednostce szklanej sprawia, że jest ona idealna do projektów wymagających bezpośredniego wprowadzania danych przez użytkownika na module wyświetlacza. Glass2, z drugiej strony, jest zaprojektowany do scenariuszy, w których głównym celem jest wyświetlanie informacji.
Elastyczność: Możliwość zmiany adresów I2C w Glass2 wspiera scenariusze wymagające wielu wyświetlaczy w jednej konfiguracji, na przykład w oznakowaniu cyfrowym lub interaktywnych instalacjach artystycznych.

Aplikacje i przypadki użycia

Projekt i architektura: Wyobraź sobie elewację budynku, na której dane lub sztuka wydają się unosić w powietrzu lub wchodzić w interakcję ze środowiskiem za wyświetlaczem.
Detaliczny: Przezroczyste wyświetlacze mogą oferować dodatkowe informacje o produktach bez ich zasłaniania, poprawiając doświadczenie klienta dzięki interaktywnym warstwom informacji.
Edukacja i muzea: Do interaktywnych wystaw, gdzie wyświetlacz może nakładać informacje na artefakty lub wtapiać się w tło, gdy nie jest używany.
Technologia noszona: Modna technologia wykorzystująca przezroczystość dla unikalnej estetyki, jak inteligentne okulary czy interaktywne metki na ubraniach.
Funkcja Jednostka szklana Jednostka Glass2
Rozmiar wyświetlacza 1,51 cala 1,51 cala
Rozdzielczość 128x64 pikseli 128x64 pikseli
Sterowanie jasnością Nie 256 poziomów
Sprzęt STM32F030F4P6 MCU, SSD1309 Tylko SSD1309
Interakcja użytkownika 2 przyciski, brzęczyk Brak
Adres I2C Naprawiono (0x3D) Możliwość dostosowania za pomocą podkładek
Przejrzystość Tak, obszar szklany 128x56 mm Tak, ale mniejszy obszar wyświetlania
Aktualizacja oprogramowania układowego Obsługiwane Zależy od zewnętrznego kontrolera
Najlepsze dla Projekty interaktywne Konfiguracje wieloekranowe, wysokiej jakości wyświetlacz
 

Wniosek

Wybór między jednostką Glass a jednostką Glass2 zależy od potrzeb projektu. Jeśli szukasz modułu wyświetlacza, który może samodzielnie obsługiwać podstawowe przetwarzanie i interakcję z użytkownikiem, wybór padnie na jednostkę Glass. W zastosowaniach, gdzie jakość wyświetlacza, jasność oraz możliwość pracy z wieloma jednostkami są kluczowe, wyróżnia się jednostka Glass2.
Obie jednostki reprezentują, jak daleko zaszliśmy w uczynieniu technologii nie tylko dodatkiem do naszych przestrzeni fizycznych, ale integralną, niemal niewidoczną ich częścią, wzmacniając zarówno funkcjonalność, jak i piękno w naszym coraz bardziej połączonym świecie.
 

Możesz także polubić

 

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie będzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zarejestruj się do naszego newslettera

Uzyskaj najnowsze informacje o naszych produktach i specjalnych ofertach.